Včera to byly tři roky, co tenhle blogýsek funguje. Krásně se nám nafoukl na několik set návštěvníků denně a proto je čas to tady zabalit. Respektive zabalit aktuální formát a zkusit něco jiného, protože času je kupodivu míň a míň.
Nebudou tady teď tak časté updaty a nebude to tady už jen herní. Tím by se to dalo shrnout.
Časté herní updaty budou na The Blog is a Lie, plus se samozřejmě občas objevím i na Kultuře Kriplů (ta bude za nedlouho taky slavit narozeniny). Tam a nejen tam se budu realizovat herně. Tady se budu realizovat všelijak. Častěji i videem.
Pořadí tedy následující:
Proč? Dobrá otázka. Nevím. Nějak mě přestalo bavit nekonečné honění se za vyšší návštěvností. Žádnou metu jsem si nedával, ale tak nějak mi dosáhnutí (a udržení) 300 UIP na osobním blogu "stačí". Let's move on!
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Příhlaste se k odběru článků
Sledujte autora na Twitteru
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
pátek, 19. února 2010
sobota, 13. února 2010
Herní poznámky - Monkey Island, L4D2, Torchlight
sobota, 13. února 2010
Kolega Montana budiž inspirací k tomuhle postu. Původně jsem chtěl postnout poznámky ke všem epizodám Tales of Monkey Island, bohužel jsem ale vyhrabal poznámky jen z páté epizody. Tak to trochu okořením i o poznámky z hraní Torchligt a Left 4 Dead 2. Žádné další bohužel nemám (měl jsem k Lucidity a byly řádně šťavnaté, ale kdo ví kde skončily).Na délce jednotlivých poznámek jde pěkně vidět, že u Monkey Islandu bylo spousta času na pauzy a přemýšlení (holt adventura), zatímco u Torchlight nikoliv. Tam se jelo furt dopředu a času na odpočinek moc nebylo. A Left 4 Dead 2 je na tom podobně, i když tam tolik poznámek potřeba nebylo, vzhledem k velké podobnosti s jedničkou.
Tales of Monkey Island: Rise of the Pirate God
(dojmy, recenze)
- interaktivní úvod (titulky)
- dohadování se s převozníkem o ceně ("nepůjčíš mi dolar?")
- odkaz na jedničku - 3 zkoušky
- Insult swordfighting!!!
- more than meets the eye
- básničky
- teaser na Sama a Maxe
- používání předmětů v Crossroads - rituály
Torchlight
(dojmy)
- pes/kočka - cool
- automatický sběr peněz
- dobrá smrt
- není potřeba šípů/nábojů
Left 4 Dead 2
(dojmy)
- pánev ne, mačeta ano, katana ANO!!!
- magnum pistole
- fyzika
- koncert! :)
- Swamp Fever - moc vody, pomalá chůze, svítání
- Hard Rain - dělníci, bouřka, atmosféra, tam a zpět
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Příhlaste se k odběru článků
Sledujte autora na Twitteru
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
úterý, 9. února 2010
Driver pro iPhone
úterý, 9. února 2010
Na "it works like magic" mašince od Applu je spousta starých hardcore her, poctivě předělaných 1:1. Několik z nich je povedených (např. Settleři a Secret of Monkey Island) a taky několik nepovedených (např. Duke Nukem 3D). Výběr je každopádně pestrý.Driver se naštěstí řadí do těch povedených, i když i to je možná slabé slovo. Driver pro iPhone (nebo iPod Touch) je výbornou konverzí starého Drivera se vším všudy. Je tam stejný fyzikální model, stejná grafika, stejný rozsah, stejná kampaň, prostě všechno. Sakumprásk.
Chybí snad jen možnost nahrávat a stříhat replaye, ale to nevím jak by vývojáři z Gameloftu vyřešili. Namísto replayů jsou tu ale radio stanice, podobně jako v GTA. Bohužel je jich málo a nejsou nijak výrazně odlišné. Ale i tak příjemná změna.
Speciální pochvalu si zaslouží ovládání. Samozřejmostí je možnost nastavit si několik typů, od naklápění, přes joystick, přes tlačítka. Nejlepší jsou jednoznačně tlačítka - jasné, rychle reagující a přehledné. Ježdění s těmito tlačítky je slast a vzhledem k tomu, že jsou tlačítka virtuální (nečekaně), lze krásně přejíždět palcem z šipky nalevo na ruční brzdu apod. Skvělé.
Namísto dalších řečí jsem natočil úžasné video, kde uvidíte nejen oťapkaný iPhone, zmuchlanou košili a holou stěnu, ale i dokonce i gameplay:
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Příhlaste se k odběru článků
Sledujte autora na Twitteru
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
neděle, 7. února 2010
Proč nejdou ve hrách přeskakovat kapitoly?
neděle, 7. února 2010
Když chceme přeskočit kapitolu v knize, přepnout na další písničku, nebo posunout film o kousek dopředu, můžeme. Jsou to standardní funkce těchto médií. Hry, coby nejmodernější médium a forma zábavy, tuto možnost neposkytují. Proč?Možná se ptáte nač přeskakovat kapitoly, když existují cheaty? Inu, cheaty už téměř vymřely a v dnešních novinkách se objevují málokdy. Téměř vůbec. V drtivé většině her si tedy nelze zapnout nesmrtelnost a problematickou pasáž bez problémů proběhnout.
Dnešní hry se zpřístupňují širokému publiku natolik, že někdy stačí zmáčknout tlačítko a ukáže se vám šipka, či se na zemi nakreslí čára ukazující směr, kudy se vydat dál. To je vítaný krok kupředu, ale řeší pouze orientační problémy. S obtížným bossem či frustrující pasáží vám nijak nepomůže.
Ono možná ale není divu že nejdou přeskakovat kapitoly, když pořád, i v dnešní době, nejdou v některých hrách přeskakovat filmečky a různé videa. Jako by snad vývojáři nechtěli setřást minulost a báli se nahlédnout do budoucnosti. Do budoucnosti, která bude přístupná, přátelská a kde bude každý moci dohrát hru. Každý.
Poměrně velkou velkou evolucí by mohla být tzv. "demoplay" - funkce, kterou vyvíjí Nintendo. Což ji bohužel omezuje jen na několik first party her od Nintenda. Ale i tak je to skvělý nápad a realizace. Zapnete demoplay a hra se začne hrát sama. Kdykoliv ji můžete přerušit, převzít kontrolu nad postavou a nerušeně pokračovat dál. Takový herní autopilot.
Odpůrci této vymoženosti hlásají, že by to zkazilo herní zážitek a hráč by se tak připravil o zábavu. To je ale rozhodnutí hráče, který si hru koupil, jak ji bude konzumovat, ne? Při koupi filmu taky můžu přeskočit na poslední kapitolu a podívat se na konec. Zážitek si tak zkazím, ale je to pouze moje chyba a moje rozhodnutí, jak budu nakládat se zakoupeným produktem.
V několika hrách opravdu jdou kapitoly přeskakovat, nabídne se snížení obtížnosti, či různé berličky. Já se ale nebavím o několika hrách, já sním o standardizované funkci, která bude ve všech hrách plošně, bez rozdílu platformy, média či žánru. Koupím si DVD, můžu přeskočit. Koupím si hru, chtěl bych taky přeskočit. Kdy se toho dočkám?
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Příhlaste se k odběru článků
Sledujte autora na Twitteru
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)