Když chceme přeskočit kapitolu v knize, přepnout na další písničku, nebo posunout film o kousek dopředu, můžeme. Jsou to standardní funkce těchto médií. Hry, coby nejmodernější médium a forma zábavy, tuto možnost neposkytují. Proč?Možná se ptáte nač přeskakovat kapitoly, když existují cheaty? Inu, cheaty už téměř vymřely a v dnešních novinkách se objevují málokdy. Téměř vůbec. V drtivé většině her si tedy nelze zapnout nesmrtelnost a problematickou pasáž bez problémů proběhnout.
Dnešní hry se zpřístupňují širokému publiku natolik, že někdy stačí zmáčknout tlačítko a ukáže se vám šipka, či se na zemi nakreslí čára ukazující směr, kudy se vydat dál. To je vítaný krok kupředu, ale řeší pouze orientační problémy. S obtížným bossem či frustrující pasáží vám nijak nepomůže.
Ono možná ale není divu že nejdou přeskakovat kapitoly, když pořád, i v dnešní době, nejdou v některých hrách přeskakovat filmečky a různé videa. Jako by snad vývojáři nechtěli setřást minulost a báli se nahlédnout do budoucnosti. Do budoucnosti, která bude přístupná, přátelská a kde bude každý moci dohrát hru. Každý.
Poměrně velkou velkou evolucí by mohla být tzv. "demoplay" - funkce, kterou vyvíjí Nintendo. Což ji bohužel omezuje jen na několik first party her od Nintenda. Ale i tak je to skvělý nápad a realizace. Zapnete demoplay a hra se začne hrát sama. Kdykoliv ji můžete přerušit, převzít kontrolu nad postavou a nerušeně pokračovat dál. Takový herní autopilot.
Odpůrci této vymoženosti hlásají, že by to zkazilo herní zážitek a hráč by se tak připravil o zábavu. To je ale rozhodnutí hráče, který si hru koupil, jak ji bude konzumovat, ne? Při koupi filmu taky můžu přeskočit na poslední kapitolu a podívat se na konec. Zážitek si tak zkazím, ale je to pouze moje chyba a moje rozhodnutí, jak budu nakládat se zakoupeným produktem.
V několika hrách opravdu jdou kapitoly přeskakovat, nabídne se snížení obtížnosti, či různé berličky. Já se ale nebavím o několika hrách, já sním o standardizované funkci, která bude ve všech hrách plošně, bez rozdílu platformy, média či žánru. Koupím si DVD, můžu přeskočit. Koupím si hru, chtěl bych taky přeskočit. Kdy se toho dočkám?
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Příhlaste se k odběru článků
Sledujte autora na Twitteru
---------- ---------- ---------- ---------- ----------
46 comments:
Je fakt, ze podobnou funkci od her celkem ocekavam. Za poslednich 10 let se obrovskym zpusobem posunuly k mainstreamu a hra, ktera z toho vyboci nemuze pocitat s komercnim uspechem. Jsem presvedcen o tom, ze dnes by Prince 1,2, Messiah, System Shock 1,2 na NORMAL, nebo Thief na HARD dohralo mizive procento hracu, kteri zacali s hranim v poslednich 5-7 letech, nebo dokonce zacali se soucasnou generaci konzoli.
Vyjimku tvori z posledni doby snad jen Ps3 exklusivni kvalitni hack n slash Demon's Souls, ktere se trefilo presne do te spravne cilovky. Nejde sice o miliony na prodejich, nicmene predpokladam, ze vyvoj nestal moc. No..a mozna hraje roli i to, ze pocet RPG na Ps3 je velmi maly :)
Přesně tak, ten fokus na méně hardcore hráče je u všech her zřejmý a těch fakt hardcore hráčů je pořád míň a míň. Už jen kvůli tomuhle by bylo dobré něco takového ve hrách mít.
Ve hrách by nemělo být možné přeskakovat kapitoly. Hra se od filmu liší tím, že musí svému vlastníkovy dopřát nějakou motivaci v dalším postupu a přitom solidním způsobem podat příběh. Cheaty bych ještě snesl, ale přeskakování kapitol v základní, hře by bylo na mě příliš. Co by pak bránilo tomu, aby pohodlný hráč nevyvinul žádnou snahu v hraní a dostala se mu odměna jen po zmáčknutí jednoho tlačítka.
podle mě špatná úvaha... kam by pak šla výzva když by všechno obtížné odpadlo?
Edie & Chrizofilax: ten, kdo si bude chtít hru vychutnat, tak kapitoly přeskakovat nebude. To byste takhle mohli "napadnout" všechno, od knih až po filmy, protože všude jdou přeskakovat kapitoly.
Maximálně by mohla být možnost Hard, na kterou by to přeskakovat nešlo a ta by byla pro takové masochisty jako ste vy dva :)
ano mohli bysme napadnout knihy a filmy ale v tech není žádná překážka proste jen sleduješ nebo čteš... tudíž není žádný důvod k přeskakování a neznám nikoho kdo bych v nich přeskakoval kapitoly protože pak by se každý určitě ztratil v ději
no a když mi něco nejde tak se zeptám kamarádů, do fóra nebo kouknu na gameplay celé hry, kterých se dá sehnat na netu desítky a je to! :)
V životě mě u žádné hry nenapadlo přeskakovat kapitoly. Vzhledem k povaze tohohle média (který je podle mě založený na překonávání překážek a pokračování příběhu hráč dostane vlastně za odměnu) si nedokážu tak úplně představit, jak by to mohlo fungovat. A přiznejme si, že i zákysy ve hrách mají svoje kouzlo a opodstatnění, přeskakovat je by všechno zbytečně ulehčilo :)
Já se bojím toho, že hráč se slabou vůlí bude problémy řešit přeskočením. Pak by odpadla výzva, kterou hra nabízí. Jsem pro nápovědu ve hře, ale přeskakování kapitol rozhodně ne. I když ta videa by občas mohla jít odmáčknout. Když hraj hraji hru podruhé tak spíše otravují.
Me osobne to nevadi, kdyz si nejaky blb chce kazit hru ruznymi ulehcenimi, je to jeho soukroma vec.
Jeden muj znamy mi kdysi rikal, ze vetsina lidi od nej ze tridy hraje bud s cheaty, nebo na easy. Bylo mi z toho blivno a sam za sebe musim rici, ze cheat jsem pouzil naposledy na Amize a to bylo pouze pridani penez, nikoliv nesmrtelnost, nebo podobne nesmysly.
Taky si pamatuju, jak v nejakem foru k Bioshocku, nejaci radoby HC hraci nadavali na to, ze to je moc malo survival diky Vitachmbres a ze je k ukolu vede sipka, a kdesi cosi. Co je to za HC hrace, kdyz se neumi kouknout do menu, kde jde sipka vypnout a hrat jen ze savu. OMG :)
minitroll: to jsou ti hráči, kteří by nadávali na cokoliv. Oni to tam prostě mít nemůžou, i když to jde vypnout. Maupiti Island na ně! :)
Nevim jestli to tu uz nekdo rozebiral, ale minimalne jedna hra to zkousela - Alone in the Dark, hral jsi ji? Ne. Proc? Protoze prave v tomhle prvku stala za prd. A co stoji za prd, to se neprodava a co se neprodava, to nikdo nechce produkovat.
Jaxx: nehrál jsem, ale vím že to tam bylo. No nevím jestli ty slabé prodeje byly zrovna kvůli téhle feature :)
K Alone...
Nejvice bylo kritizovane mizerne ovladani, ktere kazilo hru, nikoliv kapitoly. Hre nepomohla ani propirana kauza se prvni spatnou recenzi(udajne z warezu) atd. Diky tomu ziskala hra negativni auru a stahla ke dnu uz tak se potapejici Atari, pro ktere byl Alone posledni nadeji.
když se já dostanu k produkci her určitě počítejte s tím že filmy budou mít kapitoly, seekbar a půjdou přehrávat i po skončení. tak samo části hry. každopádně by režim autoplay měl jinou kameru než normální hraní(něco jako replay kamera). a možná by i postava předvedla více vlastní vůle, ale tomu by se nevyhnula ani při hraní.
suhlasim s autorovým názorom. som síce oldschool hráč, ale som otvorený novým postupom
Nic ve zlém, ale tato úvaha mi přijde jako zcela zbytečná. Ať už čtete knihu, sledujete film nebo hrajete hru, tak je naprosto normální to dělat od začátku do konce. Pokud čtete/sledujete/hrajete danou věc poprvé, tak mě nenapadá jediný logický důvod proč cokoli přeskakovat. Při opakovaném hraní pak máte buď uložené savy z minula a jednoduše si načtete pasáž která vas bavila, nebo si savy seženete na internetu, to už dnes není problém.
Já s tímhle naprosto souhlasím.
Přeskakování kapitol by nemělo být součastí provního průchodu hrou (tam se můžeme bavit o Nintendem zvažovaném autopilotovy, který pasáž dohraje za vás - takže hráč o tu část nepřijde)
Ale určitě by se všude měli povinně odemykat odehrané kapitoly a nechat hráče resetovat hru od libovolné z nich (tak jako v Heavy Rain, Uncahrted 2 apod.) Technicky nemůže jít o nic těžkého. I u těch nejsvobodnějších her jako Fallout 3 nejde o nic jiného než jinou formou řešený save v určitý okamžik, který bude dobře popsán (jak textem, tak ilustračním obrázkem) a vložen do sekce "Výběr kapitol"
Myslím, že nejsem sám, kdo neskladuje stovky savů, ale drží si třeba jen poslendích deset. A u dlouhých her by si často rád znovu zopakoval oblíbené sekce. Ale nechce se mu kvůli hodinkovýmu odreagování v oblíbené misi trávit dalších 8 hodin, než se tam vůbec dostane. S chutí bych si v Dragon age znovu prošel předposlední kapitolu a zachoval se v ní jinak. Ale 40 hodin kvůli tomu trávit nebudu a ke hře se tedy už nevrátím. Podobně to mám s GTA4. S chutí bych si šlehnul několik nejlpeších misí třeba ještě desetkrát. Ale trávit kvůli tomu 8mi hodinový tutoriál? Raději vezmu něco jiného.
Osobně si myslím, že by mělo jít o samozřejmost. Pokud hru jednou dohraji, chci mít příležitost zopakovat libovolnou misi či část kdykoliv podle chuti.
Největší a nejhorší dopad má tento přístup na DLC, do kterého se potom člověku ani nechce. Vemte si Bring down the sky v Mass Effectu. Hodinová mise. Ale pokud si ji chcete zahrát, musíte strávit minimálně 6 hodin znovu v originální hře. Podobně nyní v Assassins Creed 2, kde hlavní mise nelze opakovat. Kdo si bude chtít zahrát nové dvě vzpomínky, musí projít celou hrou od začátku. Prasárna.
Za posledních 5 let jsem neviděl jedinou hru, která by byla nedohratelná, pokud ze začátku byla, tak to zpravili následné updaty. I tak jsou dnešní hry naprosto blbuvzdorné (promiňte mi ten výraz, ale je to tak), tak nevidím důvod, proč mít ještě možnost přeskakovat už tak jednoduché levely. K čemu ta hra pak je? Proč si jí kupovat, když si můžu gameplay přehrát na internetu (což je vlastně podobný přístup)? Pokud je někdo tak línej, že nedokáže sám dohrát hru, která má dneska v průměru délku hraní asi 15 hodin, tak je asi línej si i přečíst knížku. Ano, je tady možnost nepohodlné pasáže prostě přeskočit, ale naráží to na jeden problém. V době kdy je většina her plná interaktivních rozhodnutí, které ovlivňují další děj, je přeskakování holý nesmysl. U tupých koridorových stříleček, bez možnosti rozhodování prosím, ale jak byste to chtěli udělat u her jako Heavy Rain, Mass Effect nebo Dragon Age?? A takových her bude v budoucnu jen přibývat. Nejsem žádný HC hráč, ale nemyslíte si, že jsou hry už teď tak jednoduché, že je můžeme všichni dohrát bez nervování? Ať to klidně zavedou, ale lidi, kteří to budou používat budou tak akorát pro smích, v ohledu na strašlivou obtížnost dnešních her... :-D
Dodatek: S pánem nade mnou souhlasím, že opětovné hraní by mohlo být takto řešeno, ale hrou by si každý měl projít poctivě...
Dnes su hry tak lahke, ze ziadne preskakovanie kapitol nie je nutne :)
Preskakovat kapitoly aby som si uz tak z kratkej hry urobil este kratsiu? Vzhladom na to v akych cislach sa pohybuju hracie doby novych titulov mi to nepripada ako dobry napad...
Přeskakování kapitol je blbost, minimálně na první průchod hrou. Když poprvé čtete knížku a přeskočíte kapitolu nebo tři, nemusíte pochopit co se zrovna děje (tedy pokud se nejedná o uzavřené kapitoly, které nenavazují). Totéž u filmu či seriálu s navazujícími epizodami (třeba v 24ce přeskočte čtyři epizody a jste v troubě) a překvapivě totéž u hry, kdybych si měl představit jak třeba u Mass Effectu přeskočím kus hry tak by z toho byl jedním slovem zmatek.
Anonymní řekl
"tak nevidím důvod, proč mít ještě možnost přeskakovat už tak jednoduché levely. "
Jenomže tady nejde o to jestli je hru jednoduché celou hru dohrát. Ale o možnost zahrát si co mě baví. Ty jsi si v životě nepustil z nějakýho filmu pouze svoji oblíbenou pasáž? Já to dlěám u dlouhých filmů docela často, že co už znám a nebaví mě, tak přetočím.
A u her bych chtěl totéž. POkud mě v GTA4 nebaví 8 hodin tutoriálových misí o nakupování a hraní kuželek (protož euž jsem to hrál třikrát a počtvrté mě to nebaví), tak bych chtlě mít možnost přeskákat misse co mě nebaví a "přetočit" hru do místa, který mě baví a užít si ho.
Hraní her je pro zábavu. O tom si dokazovat kolikrát celou hru dohraji a jestli to dokážu. Když mě nějaká část nebaví není důvod se u ní zdržovat jen proto abych to dohrál - zejména u opakovaného hraní.
Třeba u Uncharted 2 jsem mockrát udělal to, že jsem načetl pouze oblíbenou kapitolu (vlak třeba) a tu si jen tak prošel. Když bych kvůli tomu musel projít 6 hodin před tím, tak bych se na to vyprdnul - i když jsou jednoduché ,tka to neznamená, že je musím chtít hrát.
To přeskakování na první pokus je sporné.
Ničemu neublíží pokud tam bude - nikdo to nemusí použít - je to jako Fast Travel ve velkých hrách. Kdžy se zakládal, tak to bylo taky opovrhované jako zjednodušení už zjednodušeného. Přesto jsem teď rád, když nemusím v Oblivionu podesáté šlapat stejnou půlhodinovou cestu, na které se neodehraje nic, krom prá stereotypních soubojů.
Pokud někoho bude u her bavit někteér pasáže přeskákat, je to na něm. Když ho to tak bude víc baví, je to plus.
Ale tady jsem fakt spíš pro ten autopilot. Pokud někoho daná část nebaví neb os ní má potíž a chce se dostat dál, tak ať ji přeskočí stylem, kdy ji pořád uvidí.
Je to jednoduché - ale hry jsou o zábavě, ne o dokazování si že to dokážu dohrát. Pokud to někoh bude víc bavit sledovat - pak bude jen dobře, pokud tu možnost bude mít.
Nektere hry to nabizeji (napr. strategie). Ovsem ty s ucelenym pribehem nikoli. Je to pochopitelne. Nevim k cemu by to bylo. Pokud jsi jiz jednou projel, zalohuj si save. Pokud ne, neni duvod preskakovat. Nekde to napr. ani nejde - pokud se jedna o sandbox, nebo jinou hru , kde na pribeh maji dopad tve vlastni volby v prubehu cele hry (napr. masseffect, stalker)... Spis je otazkou, proc uz herni kapitoly jiz tolik nejsou? Protoze to je bez nich lepsi prozitek :P
"Jenomže tady nejde o to jestli je hru jednoduché celou hru dohrát. Ale o možnost zahrát si co mě baví. Ty jsi si v životě nepustil z nějakýho filmu pouze svoji oblíbenou pasáž? Já to dlěám u dlouhých filmů docela často, že co už znám a nebaví mě, tak přetočím."
A o čem jsem asi v tom dodatku psal, kristepane!!!
K tomu přeskakovaní na poprvé: Jak bys chtěl udělat autopilota v Mass Effect, co? V CoD možná jo, ale v komplexní hře, kde máš tuny rozhodnutí asi těžko, viď. V Oblivionu se sice šlo ihned přemístit do hlavních měst, ale všude jinde si to místo nejprve musel najít sám...a to s těma městama bylo svým způsobem už v Morrowindu (teleporty atd).
Pokud někdo hraje hry jen proto, aby se na to mohl jen koukat a nic nedělat, tak by měl investovat peníze spíš do filmů...
Zajímavý nápad, ale všichni víme, že je to jednak zbytečné a jednak neuskutečnitelné zařídit plošně. Nehledě na to, že by se u moderních her už tak dost krátká herní doba tím pádem zkrátila na naprosté minimum (samozřejmě, problém hráče, ale jak říkám: zbytečné). Zařadit to i do adventur, fungovalo by to navíc jako self-šikana daného hráče. Kdo hrál Machinarium, ví, o čem mluvím - nutkání sáhnout po integrované nápovědě je při zákysu velice silné. A když už po ní hráč sáhne, tak hovořit o tom jako o chybě hráče je alibistické a hloupé. Alespoň u těch adventur.
Nápad, který rozšiřuje možnosti (což znamená, že se můžu rozhodnout, jestli možnost využiju nebo ne) hráče ve způsobu hraní jím zakoupené hry mi příjde naprosto vpořádku. I kdyby využití této možnosti mělo působit sebevíc trapně. A vnucování odpůrců "mě se to líbí takhle, tak to tak musí mít všichni" nechápu. Kabir
Což o to já proti tomu nic nemám, jen je to bez uloženejch pozic možné jen ve velmi omezeném spektru her, proto se to nemůže stát automatickým prvkem ve všech hrách. To je celý. Při opakovaným hraní by se jednoduše uložili pozice při zásadních okamžicích děje, to bych bral i já. Příklad žánrů, kde přeskakování/auto-hrani při prvním hraní nejde: všechny sandbox hry (akční,strategie), rpg,(většina) adventury,(většina) simulátory. Co nám zůstává? - Pár žánrových výjimek a vesměs hry ve kterých začínáte každý úsek od začátku a bez vlivu na předchozí průchod hrou (mlátičky, rts, klasické střílečky).
Nemáš být lama.
Příklad žánrů, kde přeskakování/auto-hrani při prvním hraní nejde: všechny sandbox hry (akční,strategie), rpg,(většina) adventury,(většina) simulátory.
Mylsím, že nemáš úplně pravdu a v mnoha z nich je to naopak již na denním pořádku:
1) sandbox hry akční - jako GTA4 apod? Třeba v Chinatown Wars to jde bez problému. Hra je Sandbox, lae každá mise je samostatná. Možnost zopakovat konkrétní mis by neměl být problém na implementaci.
2) strategie - strategie jsou rozděleny do misí. Většinou nezávislých na sobě. Znovu zahrát konkrétní misi je to nejmenší - a pokud vím v drtivé většině strategií to je možné.
Přeskakovat by nešlo akorát u open-ended budovatelských - ale tam není žádný příběh a není kam přeskakovat, takže to nevadí.
3) Rpg - Jakmile má příběh tak to jde. Přes započetím každého questu udělat save s dobrým popiskem a hodit ho do patřičnýho menu (chapters/main story, chapters/fight guild / chapters/side quests ) - vždycky by jsi hrál danou misi podle toho v jakým stavu jsi do ní vstupoval naposledy. Tím docílíž toho hlavního smyslu - kdykoliv později si zahrát jakoukoliv misi okamžitě.
4) adventury - Vzhledem k jejich linearitě tu nevidím nejmenší problém.
5) simulátory - tady jsou buď jednotlivé mise, které lze znovu přehrát podobně jako u strategií (u leteckých simulátroů). Ostatní mají většinou quick race apod, takže to tam ani nneí třeba - na libvolné trati se můžu kdykoliv projet libovolným autem.
Myslím, že možnost pouštět hru od jakéhokoliv důležité okmažiku jde zapracovat do každé hry, která má konec.
Ano vše zjednodušovat,dělat z lidí ještě vetší tupce než jsou teď.Hra je něco jako výzva.Člověk k ní má sednout a odehrát ji právě kvůli překonávání ruzných bossů,nástrah apodobně.Ne že k tomu sedne a části na které jeho mozková kapacita nebo skill nestačí přeskočí.
Pro takové případy jsou vhodné hry z edic za 40.-.
Autor glosy by si měl dát s prominutím facku cihlou.Toto by bylo zakončení postupné degenerace her díky jejich zjednodušování.
Ale já se nedivím dnešní civilizace je naprosto zdegenerovaná.Neschopná vlastního úsudku, myšlení,představivosti a překonávání výzev
"Hra je něco jako výzva.Člověk k ní má sednout a odehrát ji právě kvůli překonávání ruzných bossů,nástrah apodobně."
Ne - hra je zábava a člověk se má u ní bavit. To je její hlavní účel. Na překonávání překážek a obtížnýc hsitucí slouží offline život a říká se tomu "výdělečná činnost".
Pokud is potřebuju dokázat že něco dokážu, udělám něco co půjde prodat. Pokud si chci odpočinout a pobavit se, pustím hru.
Fakt nechápu tuhle potřebu brát hraní her jako měřítko živnotních úspěchů a vlastních schopností. Neboj, to že danou hru dokáže dohrát každý a nejsi jedne z mála tvé reputaci nijak neublíží.
Ach jo, další genius kterej ví co ostatní potřebujou. A co třeba situace, kdy je část hry frustrující ne obtížností, ale proto že je nudná? Kabir
Reakce na příspěvek v 16:10. S následujícím souhlas.Kabir
k příspěvku 15:21 - Souhlasím, ale já psal hlavně o problému, že ve většině her, které jsem jmenoval, že u nich "přeskakování" při prvním hraní nejde, je problém inventář, bonusy, klíčová rozhodnutí a "já nevím co ještě", které záleží čistě na rozhodnutí hráče v předešlých úsecích hry. Taky se mi zdá, že si v podstatě psal o možnostech pozdějšího hraní. S čímž souhlasím, už jsem to tady psal. Jeden příklad: Dragon Age - Jak byste se chtěli například po naintalování hry s nově vytvořenou postavou přesunou rovnou, dejme tomu, k záchraně Arl Eamona, když jste měli spoustu vlastních rozhodnutí, vlastní vybavení, rozdělování atributů a další?
pro 16:10
Tak proč ty hry hraješ????To je právě ta ona zmiňovaná zábava,překonat bosse ,mít nervy když tě sejme on a ta radost když ho zvládneš ani nemluvím.Totéž můžeme uplatnit na všechny typy her ,od HC strategií až po sportovní kraviny na Wii.Jinač nevím proč by se hry hrály.
Pro radost že se točí placka v mechanice???
Tady někdo něco zmínil o pomeřování herních úspěchů s těmi životními??
Pokud si chceš odpočinout,hrej hry pro děti do 10 let,nebo běž skládat puzzle co ti k tomu mám říct?A nebo jsi případ 18ti letého hlupáka,co potřebuje aby ho hra vodila za ruku s AA aby se aspoň do nečeho strefil??
pro kabira
Nudná co je slovo nudná??Mě vyhovují i nudné chvíle ve hrách kdy se dá jen tak toulat krajem,mrknout na architekturu budov ve hře apod.
Ne bezduché běhání a střílení všeho co se pohne ala CoD a další.
Pro 16:58:
Už tě někdy bavil film, který je prostě dobrou bezduchou odpočinkovou ralaxační akcií a víc nenabízí? (Alien, Avatar, Terminator nebo cokolvi podobnýho) Proč jsi na ně koukal? Nebo se ti zatím líbily jen a pouze filmy, kde musíš přemýšlet a řešit o čem to bylo (Memento, Mullholand Drive...)
Co knžy
To je úplně totéž. Říká se tomu pasivní zábava pro odreagování na to nepotřebuješ počítat derivace při přemejšení nad dalším postupem. A funguje to úplně stejně u filmů jako u her. Takovou hru hraji, že si u ní odpočinu stejně jako u filmu/knížky/muziky. Neříkej mi, že ty v žiovtě u ničeho stejně bezmyšlenkového a stupidního nerelaxuje. Že krom spánku se věnuješ pouze činnotem, které vyžadují plně zapnutý mozek a překonávání výzev a překážek. A jsou lidi co těch výzem mají dost v reálu a nepotřebují si je doma ještě přidělávat hrama.
Raději filmy u kterých se dá přemýšlet což byl i Avatar nebo jsi si nevšiml Cameronova skrytého ekologického poselství??Nebo filmová adaptace 1984.
Prosímtě hry nejsou na relax.Na relax máš vyrazit do klubu v pátek nebo nějakou lehkou fyz.aktivitu.Kdo sedí doma u her kvůli relaxaci by měl navštívit odbornou pomoc .
Chápu čím menší nároky na využití mozku u her ,tím lepší zábava pro vás jednoduché jedince.
Ne hry hraji kupodivu pro zábavu a vzrušení ne nějaký relax.Na relax mám sjezdové kolo.
A v práci a při mém oblíbeném sportu musím používat mozek neustále nebo by to mohlo skončit neštěstím.
A další spasitel. Co je těžkýho pochopit na tom, že by šlo o volbu, kterou nemusíš využít. A co vám dává právo rozhodnout o tom jak to maj mít ostatní a rovnou je odsoudit jako jednoduchý jedince? Kabir
PS nikdy sem nepoužil cheat, a tohle bych asi taky nevyužil, ale chápu, že za svý peníze bych měl mít právo na volbu jak hru hrát aby mě bavila
17:49:
Povyprávěj nám prosím k jakým hlubokým myšlnekám tě Avatar přiměl? :-)
Bude to poselství, nad kteým je nutno přemýšlet na více než pět vět? :-)
Určitě se se mnou schodnete na tom, že se nikdy neschodnem :D
Podle mě to rozhodně není dobrý nápad. V dohrání hry je výzva, člověk pro to musí něco udělat, musí občas i trochu zapojit mozek a vymyslet vlastní taktiku. Tohle by bylo přiblížení k naprosto konzumnímu stylu života. K čemu nějaké překážky, když je klidně může přeskočit??? Proč by ale potom měl kupovat hru, když se může na její gameplay podívat na internetu???
22:30:
Pokud to bude dobrovolné a někoho s to s tím bude bavit víc, tak je to spíš plus ne?
Nebo myslíš, že ostatní nemají právo si hru užít jinak než ty, pokud mají jiný vkus?
Ať si každej hraje jak ho to nejvíc baví a přináší mu to nejlepší pocit. POkud to pr oněkoho znamená co nejrychljěí proběhnutí dějových animaček - budiž. Je to přece jeho věc a tobě to hru nepokazí ne?
To ja ale s odpuštěním pěkná pitomost. Dle mého názoru je důležité uvědomit si, co je smyslem hry jako takové. Tím je aktinvě zabavit jejího hráče a slovo aktivně si dovolím dvakrát podtrhnout. Je to její podstata spolu s předložením výrzvy hráčovi, aby překonal obtíže a svými vlastními silami se dostal až k cíli. Ostatně pak by jsme mohli zrušit třeba i dlouhá fotbalová utkání a rovnou vyhlásit vítěze. Ovšem otázkou by bylo jak určit toho, kdo si zaslouží vítězství, když nebude moct dokázat, že si jej zaslouží. A stejné je to i s videohrami...
Ufff, v Avatar jako příklad skrytého poselství? To je snad vtip ne? Nechtěl jsi napsat spíš "v Avataru je kousek neskrývané propagandy" ;)
I když vlastně k jistému zamyšlení to vede - k zamyšlení jak daleko jsou ještě ochotní lidé v klišé zajít ;)
14:00:
Opravdu myslíš že nemůže existovat hráč, který má jiný vkus a od her čeká něco jinýho ne ty?
A pokud takový hráč existuje, tak myslíš, že pro něj nesmí vycházet hry, které si chce zahrát? Proč? Pokud taková funkce bude dobrovolná a někdo za ni bude vděčný a ty ji nepoužiješ - tak je to přece plus ne?
Nebo máš pak mindráky, protože tu hru dohraje kdokoliv a ty se necítíš tolik nadřazený?
Přidat komentář