pondělí, 4. ledna 2010

Bude v budoucnu vycházet méně her a více DLC?

pondělí, 4. ledna 2010
I když to může vypadat, že trend je v současnosti přesně opačný, nemusela by to být jen iluze. Dnes se herní firmy snaží hráčům prodat klasickou hru za 60 dolarů a k tomu placený DLC. Spousta her vychází ve speciálních edicích, které bývají velké, obsahově zajímavé a poměrně drahé. Tyto edice se pak hardcore publiku prezentují jako něco, co musí mít a penízky se sypou.

Dočkáme se v tomto, potažmo v příštím roce menšího počtu levnějších her, které budou později bobtnat díky DLC (downloadable content - stahovatelný obsah)? Nahrává tomu několik pro vydavatele zásadních výhod:

  1. Menší náklady na vývoj
  2. Potenciál vyšších zisků
  3. Nižší míra pirátství

V současné době se hodně lidí nemá zrovna nejlépe, ostatně tu máme přemedializovanou finanční krizi. A v kolonce "zábava" budou videohry u spousty lidí na prvním místě pro škrtání. Hry nejsou zrovna nejlevnější forma zábavy a žít bez nich jde. Vydavatelé tak příliš neriskují a snaží se prodat svoji hru jak to jen jde. Jenže jak ji prodat těm, kteří nemají peníze, nebo pirátům?

Namísto epických super her dělat hry menší rozsahem i obsahem. Taková hra pak vedle Modern Warfare 3 v regálu s cenovkou 60 dolarů ale neobstojí. Snížení ceny a atraktivní, rozumně oceněný stahovatelný obsah jistě zapůsobí. S tím se pojí i ony menší náklady na vývoj - základní hra v krabici nebude tolik nákladná jako aktuální pecky a pokud se nebude dobře prodávat, může se stahovatelný obsah včas zaříznout (po prvním či druhém balíčku).

Rostoucích nákladů na vývoj a vysokých cen si je vědom i Jason DeLong, senior producent v EA Canada:

"Myslím, že začneme vídat - možná ne už v tomto roce, ale v blízké budoucnosti - kterak půjdou hry cestou menších zážitků za nižší cenu. Ze začátku. Budou mít schopnost rozšířit se skrze epizodický, či jiný podobný obsah. Myslím, že toto je cesta, kterou směřujeme. Náklady na vývoj jsou vyšší a vyšší a časy teď nejsou zrovna nejpřívětivější, tudíž je těžké koupit si každou hru, kterou chcete. Jak tedy udržíme lidi u her tak, aby kvůli nim nemuseli rozbíjet prasátka? Pro nás to bude určitě zajímavý kreativní problém, se kterým se musíme poprat."

Pro vydavatele je tento způsob atraktivní i tím, že se zde skrývá velký potenciál pro další zisky. V případě úspěšné hry se tak může objevovat stahovatelný obsah klidně i přes rok po vydání, případně se může zpoplatnit drobným paušálním poplatkem nějaká služba spjatá se hrou. Pro hráče to znamená více obsahu, pro vydavatele větší příjmy.

Z poslední doby jmenujme dvě úspěšné hry, které se ke stahovatelnému obsahu postavily poměrně odlišně, ale obě úspěšně:

  • Fallout 3 - 5 placených DLC, každý po 10 dolarech, dohromady 50 dolarů
  • Burnout Paradise - 8 DLC zdarma, 7 DLC placených, dohromady 59,50 dolarů

Pokud si tedy chce fanoušek Falloutu vychutnat trojku naplno, k nemalé ceně hry zaplatí dalších 50 dolarů navíc. Fanoušek Burnoutu je na tom ještě "hůř", ten by musel zaplatit bez padesáti centů rovných 60 dolarů.

Kolik pirátů se k těmto stahovatelným balíčkům dostalo? Na PC jich bude určitě více, ale na konzolích podstatně méně. Podpora hry formou stahovatelného obsahu po vydání je tak také účinnou formou boje proti pirátům. Nebo spíše příjemný způsob jak si udělat z pirátů nové, platící zákazníky. Ať to nazveme jakkoliv, jedno je jasné: nižší míra pirátství = vyšší zisky pro vydavatele.

Dráždit hada bosou nohou (= piráty kontrolami, aktivacemi a restrikcemi) se nevyplácí, ale hodit hadovi další myš (= více dlc) ano. Přesvědčili se o tom již mnozí. Z poslední doby jmenujme například Infinity Ward a jejich Modern Warfare 2, které na PC nemá dedikované servery. Výsledek? Nejvíce pirátěná hra za rok 2009. Vzhledem k popularitě MW2 by se jistě na toto nechvalné první místo dostala i s dedikovanými servery, ale jejich absence měla na počet stažení jistě nemalý vliv.

Problém pirátství si dobře uvědomuje i šéf Electronic Arts, John Riccitiello:

"Zákazníkům se očividně líbí, když je tam něco navíc. Zákazník chce víc a když jim víc víc dáte, nebo prodáte, dočká se to extrémně kladného přijetí. Existuje obrovský pirátský trh a trh s použitými hrami a my v tomto trhu chceme zkusit generovat zisk."

Jak dlouho ještě bude trvat doba, kdy se budeme moci těšit z plnohodnotných velkých her a ještě nášupu stahovatelného obsahu navrch? Náklady na vývoj strmě stoupají a málokdo si může dovolit hru za 100 milionů dolarů (Rockstar Games - GTA 4), zapřáhnout téměř 500 lidí (Ubisoft Montreal - Assassin's Creed 2), nebo piplat hru k dokonalosti 7+ let (Blizzard Entertainment - StarCraft 2, Diablo 3).

Tento růst je do budoucna neudržitelný a dřív nebo později se zlomí. Doufejme, že zlom bude pozitivní a to formou menších a levnějších her s přídavným obsahem.

---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Příhlaste se k odběru článků
Sledujte autora na Twitteru
---------- ---------- ---------- ---------- ----------

26 comments:

Jaromír Möwald řekl(a)...

Technicka - na konzolich se ke stahovatelnym pridavkum jinym zpusobem, nez ze si je koupis, dostat nemuzes.

SKACE řekl(a)...

"Modern Warfare 3 v regálu s cenovkou 60 dolarů ale neobstojí"

Už jen tohle si vytiskni na pozlacenej papír a nech zarámovat i když je to vytržený z kontextu

Přepiš si ty věty uvozující citace... máš tam velmi podobné slovo které ve finále působí dost komicky :)

SKACE řekl(a)...

Líbí se mi na co myslíš v půlčtvrté ráno :)

SKACE řekl(a)...
Tento záznam byl odstraněn autorem.
SKACE řekl(a)...

BTW, když už budu chtít hrát 20DLCček k jedný hře, tak si ji nebudu kupovat na konzoli a 20x platit pořád dokola, pohodlně si sosnu třeba zde http://www.torrentz.com/search?q=fallout+dlc
nebo simsy, nebo celý burnouty... všechno jsou to hry v podstatě bez mulťáku, takže o nic nepřijdu.

Problém pirátství si dobře uvědomuje i SKACE, strojař:
"Z mého pohledu a empiricky pozorovaného trendu se s množstvím DLCček u mě zvyšuje procento pirátství." :D :D :D

Redsnake řekl(a)...

Nechápu spojitost mezi absencí dedikovanejch serverů a mírou pirátství. To jako když stojí MP za kulový, tak to všichni zpirátěj a budou hrát jen singl ?

Redsnake řekl(a)...

SKACE strojař: můžeš mi říct, jak si pohodlně sosneš ty dva DLC co vyšly pro Valkyria Chronicles ? Pokud jo, dej mi pls vědět spůsob sosnutí, rád bych si to zahrál, ale platit se mi nechce :-)

SKACE řekl(a)...

PS3 si lidi kupujou, protože "nejsou socky, co si můžou dovolit jen xbox" (joe to tvrdí) "Sosat zpirátěné hry můžou jen socani, co na ně nemaj" (též joe)

Špatná a drahá konzole, špatné a předražené hry, Nemožnost hrát zpirátěné hry... PS3 by Sony :)

(já nemám xbox chiplej, protože nejsem socka, a PS3 nemám protože nejsem anrcis a nenašel jsem dostatečný počet her, které by mi za těch vyhozenejch X tisíc stáli)

Overwatch řekl(a)...

Skace: nějak sis spletl diskuzi. Flejmovat jdi jinam.

SKACE řekl(a)...

Reagoval jsem na výzvu redsnakea, který věděl co dostane za odpověď, ale to mě neomlouvá, jdu za trest klečet na hrachu do kouta.

Overwatch řekl(a)...

Redsnake: ne ne, není to samozřejmě žádná přímá úměra a píšu tam, že by to byla nejstahovanější hra i kdyby tam ty dedikované servery byly.

Jde o to, že IW dráždili hada bosou nohou a spousta hráčů si to tak upirátila "natruc", nebo prostě jen kvůli tomu, že tam ty ds nejsou.

Samozřejmě na tohle žádná statistika či graf není, jsou to jen domněnky a dohady.

Jinak máš samozřejmě pravdu s tím "když stojí MP za kulový, tak to všichni zpirátěj a budou hrát jen singl". Všichni ne, ale určitě velká spousta, než kdyby měla hra skvělý a user friendly multiplayer.

Redsnake řekl(a)...

SKACE strojař: no já jsem naštěstí PS3 vyhrál, takže byla zdarma. Ale po zkušenostech můžu s klidem říct, že se za těch 7000 Kč vyplatí, ideální je mít jak Xko tak PS3, protože na oboje jsou dobrý exkluzivky (PS3 Valkyria Chr., Uncharted, ...; X360 Forza, Mass effect, ...)

Overwatch: podle mě pirát prostě seš a pirátíš všechno (lidí co pirátí natruc jen jednu hru, protože se cítí ublížení je podle mě opravdu málo) nebo nepirátíš nic / skoro nic. Samozřejmě že dobrej MP (pokud neexistuje ilegální možnost si ten MP zahrát ze zpirátěný verze) donutí i piráty si tu hru koupit. Jenže piráti si podle mě stejně vždycky udělají nějaký svý neofigo servery pro warezový verze, takže ani dobrej MP míru pirátství moc nesníží.

SKACE řekl(a)...

To je subjektivní... I když bych si zahrál zhruba 5 her, tak nebudu za jednu hru dávat v přepočtu 3000 (1400+cena hry)

Redsnake řekl(a)...

SKACE strojař: Poď ke mně http://www.redsnake.cz/2010/01/ma-cenu-kupovat-ps3-diskuze.html , nebudem to u Overwachovi spamovat

Overwatch řekl(a)...

Chrizofilax: přesně tak, jenže tehdy se tomu neříkalo DLC ale shareware a nějak to nefungovalo. Scott Miller předběhl dobu. Teď to funguje a líbí se to oběma stranám (jak hráčům, tak vydavatelům).

Redsnake řekl(a)...

shareware je ale přece něco jinýho. Shareware je vpodstatě to, co dneska vidíme jako XBLA hry, tj. člověk si může vyzkoušet kousek hry zdarma a zbytek musí zaplatit, pokud chce hrát. Nemapatuju se, že by se za shareware kdy označovalo něco, co je jen rozšířením už existující hry.

Redsnake řekl(a)...

... tomu se říkávalo datadisk :-)

SKACE řekl(a)...

To jsou perly :D Slovo co neznám, nepoužiju, dokud neznám jeho význam...

http://en.wikipedia.org/wiki/Shareware... přečti si aspoň první řádek :)
A Redsnake to vystihl na 100% přesně.. hry na XBLA

SKACE řekl(a)...

"Profesionálně" psát o hrách a nevědět v podstatě, co je to shareware je dost dobrej paradox :D

Overwatch řekl(a)...

Skace: samozřejmě že vím co to je sharware a samozřejmě to není stejné jako DLC, ale tehdy to tomu mělo nejblíž.

Než začneš slovíčkařit, tak si tu wikipedii první celou přečti:

"Apogee introduced the "episodic" shareware model that became the most popular incentive for "registering" (or buying) the game. While the shareware game would be a truly complete game, there would be additional "episodes" of the game that were not shareware, and could only be legally obtained by paying for the shareware episode. In some cases these episodes were neatly integrated and would feel like a longer version of the game, and in other cases the later episode(s) would be stand-alone games."

Redsnake řekl(a)...

no nevím. To co zmiňuješ byla podle mě naprostá výjimka, koneckonců i na wiki je to zmíněno až skoro ke konci textu. Shareware tak jak já ho znám je hra umožňující zahrání jen kousku a aby byla hra opravdu celá, je potřeba si hru koupit. Koneckonců asi nejslavnější shareware je DOOM, kde byla jen první epizoda. Celýho DOOMa jsem díky tomu dohrál aý docela nedávno, kdy vyšel právě na XBLA.

Overwatch řekl(a)...

Zase taková výjimka to nebyla. Celý model shareware na tom postavený nebyl a měl jsem to asi specifikovat, ale myslel jsem, že je Skace natolik inteligentní, že tohle zná.

Sharewarové "dlc/epizody" byly. Nebyly jich tuny, fungovalo to chvilku, ale byly. A bylo to velmi podobné dnešnímu konceptu DLC či epizodickým hrám. Proto jsem se o tom takhle zmínil.

Já myslel, že Skace je takový guru, že tohle zná. A ono ne, on si přečte jen první větu na Wikipedii a hned začne dělat ramena :)

Redsnake řekl(a)...

SKACE se právě stává tím pravým "guru", po vzoru JOEa/Hulána/Kaluži apod. Takovýmu guru stačí jedno slovo, aby odhalili svou genialitou obsah celého dalšího textu a třívteřinový pohled na téma, aby poznali, že autor to všechno napsal špatně. (3 vteřiny protože je SKACE zatím nezkušený guru, až bude takovej matador jako JOE, stihne to za 1 sec)

SKACE řekl(a)...

1) Přečti si ještě jednou, co jsi napsal a pořádně se nad tou větou zamysli...

2) Definice na wikipedii je hned v první/druhé větě a ne nakonci.

3) Pokud si ten text přeložíš, a ne jen odhadneš co znamená přehlédnutím spousty slov, tak apogee začalo shareware měnit na něco jiného, čemu se pak začalo říkat jinak.

Kde máš tu definici?

Příklad naší diskuze...
Over: Autu se taky kdysi říkalo vlak
SKACE: Auto není vlak
Over: Přečti si definici na wikipedii na padesáté straně pořádně... "Auto vzniklo tím, že vlaku sundali ocelová kola a místo nich dali pneumatiky"

Overwatch řekl(a)...

Ty vole Skace mazej si ten svůj kult osobnosti budovat k sobě na blog. Tečka.

SKACE řekl(a)...

Koukám že EA chce razit heslo: "Méně obsahu za méně peněz"
Dočkáme se dvouhodinových her za tisícovku? :))))

Přidat komentář

 
Illumination © 2007 - 2010. Design by Pocket