pátek, 22. května 2009

Rozhovor o The Unfinished Swan

pátek, 22. května 2009

Jsou hry komerční a nezávislé. Je jing a jang. Windows a Mac. Google a Microsoft. Černá a bílá. Bílá a černá. Bílá.

Overwatch: Mohl by ses čtenářům nejprve představit - kdo jsi a na čem zrovna pracuješ?

Ian Dallas: Ahoj, jsem Ian Dallas. Jsem student posledního ročníku na Univerzitě Jižní Kalifornie, kde studuji game design. Momentálně pracuji na hře The Unfinished Swan, což je "first person barvící" hra, zasazená do kompletně bílého světa. Hráč stříká barvu tak, aby mu pomohla najít cestu neobvyklou zahradou.



Overwatch: Jak jsi vlastně přišel s nápadem na takovouto hratelnost?

Ian Dallas: Původní idea byla prozkoumat jaké by to bylo hledat si cestu skrze kompletně bílý prostor. Začalo to jako jednoduchý svět, který mohli hráči prozkoumávat. Lidi to ale začalo asi tak po třiceti vteřinách bloumání nudit a frustrovat. Takže se teď snažím poskytnout nějaký způsob struktury, aniž by to nebylo na úkor pocitu nekonečných možností, který máte v tomto bílém světě. Je to zajímavá výzva.




Overwatch: Proč jsi zvolil zrovna bílou a černou? Kvůli výtvarnému stylu, kvůli pocitům, nebo něčemu jinému?

Ian Dallas: Ryzost použití pro celý svět jen dvou barev, bílou a černou, vzešla z playtestingu. Původní verze byla černá a bílá, protože to bylo jednodušší udělat, ale lidé na tuto estetiku reagovali velmi dobře, tak jsem to tak nechal.

Myslím si, že čistě černé a bílé světy v sobě mají zajímavou směs jednoduchosti a nádechu jiného světa. Působí abstraktně a nepřirozeně, ale zároveň extrémně lidsky. Jejich umělost je zárukou toho, že nikdy nezapomenete, že se díváte na něco, co nadesignovala lidská bytost. To celé té věci dodá zvláštní pocit života.

Overwatch: Je ve hře víc barev kromě bílé a černé?

Ian Dallas: V současné době je tam pouze bílý svět, černá barva a žluté labutí stopy. Časem asi přidám víc barev, ale tak daleko jsem se zatím nedostal.

Overwatch: Chystáš se do hry přidat i nějaké nepřátele? Nebo je svět samotný největším "nepřítelem" hráče?

Ian Dallas: Právě teď zkoušíme a playtestujeme spoustu věcí. Uvidíme, co z toho bude fungovat. Rozhodně ale zkoumáme jaká stvoření by mohla obývat tento svět, ať už přátelská, či nepřátelská.

Jedna z cest ze které jsem teď nadšený je mít ve hře nějaké puzzly, které jsou spíše o prozkoumávání interakce se světem samotným, než nějaké nucení hráče do náhodné potyčky. Myslím že Ishiiho Hoshi Saga je skvělým příkladem podobného typu hratelnosti.



Overwatch: Jak dlouho už The Unfinished Swan vyvíjíš? A kolik lidí na něm teď pracuje?

Ian Dallas: Na hře pracuji zhruba rok, i když většina z toho nebylo na plný úvazek. Například poté, co jsem hru přihlásil do Indiecade v dubnu, jsem neměl nejmenší představu kam hru směřovat dál. Tak jsem ji asi tak na čtyři měsíce odložil, pracoval jsem na jiných projektech a tak nějak ty věci nechal procedit. Věděl jsem, že chci vytvořit momenty, které evokují pocit ohromení a údivu, ale neměl jsem žádný cit pro celkovou kostru věcí.

Pak jsem šel jednoho dne do obchodu a přečetl jsem si dětskou knihu. Najednou to všechno začalo dávat smysl. Pocit který jsem měl z přečtení tenké dětské knihy byl přesně ten pocit, který chci aby hráči měli v přístupu ke hře a při hraní samotném. To mi hrozně pomohlo ve výběru směru, kterým jsem se chtěl ubírat. V současnosti na hře pracuji pouze já a můj art director, Flavien Courbier. Právě sháním hlavního programátora a programátory fyziky + hratelnosti.

Overwatch: Co se stane, až bude The Unfinished Swan dokončen? Vydáš jej zdarma, za peníze, nebo to plánuješ někomu prodat?

Ian Dallas: Jednám s vydavateli o komerční verzi hry, ale víc o tom nemohu mluvit.

Overwatch: Můžeš vysvětlit název The Unfinished Swan (Nedokončená Labuť)? Moc to nechápu...

Ian Dallas: Název odkazuje na příběh. Hráč se ve hře stává chlapcem, který se honí za labutí, která se zatoulala pryč z nedokončené kresby.

Overwatch: Je ve hře i nějaký příběh, nebo je to jen čistě hřiště pro zajímavé herní mechanismy?

Ian Dallas: Snažím se držet vypravování na uzdě tak, aby bylo co nejjednodušší a přímé jak jen to jde. Důraz je kladen spíš než na celkový příběh na vhození hráče do bizarních situací, které nikdy předtím neviděl. Je to trochu jako Alenka v Říši Divů, kde příběh poskytuje jakousi tématickou kontinuitu k jinak docela náhodné sérii dobrodružství.

Overwatch: Chystáš se vydat demo než vyjde plná verze? A kdy to asi tak bude?

Ian Dallas: Plány týkající se vydání budou na vydavateli.

Overwatch: Díky za rozhovor.


Click here for english version.

---------- ---------- ---------- ---------- ----------
Příhlaste se k odběru článků
Sledujte autora na Twitteru
---------- ---------- ---------- ---------- ----------

6 comments:

SKACE řekl(a)...

Konečně zajímavej rozhovor :)
Jinak tu první větu oprav, vyznívá jako že Jing, Windows a Google jsou nekomerční :)

Mr. Wáwra řekl(a)...

Jop.

Ta hra se mi libi. Jenom by me zajimalo, v cem (resp. jakejma nastrojema) ten clovek soucasnou podobu hru vytvoril kdyz rika, ze shani jeste programatory.

montana řekl(a)...

Jojo, konecne neco zajimaveho :)
Vypada to pekne, uvidime.

Camling řekl(a)...

Tahle hra mě zaujala už když jsem ji před nějakým časem viděl poprvý, ovšem už jsem na ni zas zvládl zapomenout a to by byla škoda.
Moc se mi líbí ten nápad i grafika. Ta nejistota co se ukrývá ne ve tmě, ale ve světle... To by mohlo být místy i poměrně děsivý :)
A nebo taky ne - chci vidět jak se toho zhostí, zatím je to prakticky tech demo.

Moc fajn rozhovor.

Anonymní řekl(a)...

Mám rád netradiční hry jako Path nebo Toonstruck, ale unfinished swan vypadá jako hra naprosto o ničem. Doufám, že alespoň atmosférou dohoní dvouminutový Graveyard.

Alienhan

Redsnake řekl(a)...

Vypadá to na zajímavou hříčku, ale popravdě si nedokážu představit její komerční prodej. I když to vydá nekomerčně, tak si to zahraje jen pár nadšenců.

Přidat komentář

 
Illumination © 2007 - 2010. Design by Pocket