neděle, 15. března 2009

Kdy hráči konečně přistoupí na pravidla hry?

neděle, 15. března 2009
Prince of Persia a Mirror's Edge. Dvě naprosto odlišné hry, které toho mají přitom tolik společného, až se nad tím člověk pozastaví. Osobitý vizuální styl (když uvidíte byť jeden obrázek, hned poznáte), radost z čistého pohybu prostředím, stejně jako specifické zpracování onoho pohybu.

A obě to jsou v podstatě plošinovky. Herní kritici jsou ale rozpolcení a na aktuálním příkladu těchto dvou her se krásně ilustruje, že se kritici, potažmo hráči samotní bezmocně plácají mezi škatulkami "casual" a "hardcore" a nevědí, do které chtějí být zařazeni.

Spousta výtek, které míří na nového Prince, je lamentování nad obtížností hry. Nejen že se některým lidem nelíbí Eličino zachraňování při každém nepovedeném skoku, ale spousta lidí si stěžuje i na to, že se hra hraje tak nějak sama a hráč nemá vlastně ani moc kontrolu nad tím kam skočí, kdy se odrazí, kam vlastně jde apod.

Mirror's Edge je přesným opakem Prince. Pokud se netrefíte přesně na trubku, padáte dolů. A znova. A znova. V Mirror's Edge mají hráči plnou kontrolu nad tím kdy, kam a jak vyskočit, přeskočit, podklouznout a kritici fňukají, že je hra v některých pasážích příliš obtížná, nebo že se jim nepodařilo několikrát skočit na zábradlí, které minuli jen o pár centimetrů. Proč se Faith toho zábradlí nechytla, když bylo na dosah? Co kdyby se ho chytla? Stěžovali by si potom na přílišnou jednoduchost a vodění za ručičku?

Stejně tak jako skejťák nevidí zábradlí a schody při procházce městem jako stará tetička vracející se z nákupu, neměli bychom se ani my dívat na některé hry zažitým způsobem. Stará tetička vidí v oněch schodech obtížnou překážku, on vidí příležitost a výzvu. Stejně jako Faith a Prince využívají různé, často nereálné techniky pro překonání těchto překážek, i my bychom měli nahlížet na specifické hry specifickým pohledem. Ne pohledem dravce, kterému právě utekla myš o centimetr vlevo, ale dravce, který si počíhá a chopí se příležitosti v ten pravý moment.


Kritici i hráči mají své tradice, zvyky a standardy. Pokud je hra jednoduše uchopitelná, není ani pro jednu skupinu problém přivřít oči nad některými chybami. Ovšem pokud má hráč pocit, že hru dostatečně nehraje (PoP, MGS4), nebo že umře kvůli několika centimetrům (ME, TR), měl by přehodnotit svůj přístup ke hře. Nechci od této hry něco jiného, než mi ve skutečnosti může nabídnout? Půjdete snad do kina na Transformers 2 s očekáváním intelektuální myšlenkové nirvány?

Proto by měli kritici i hráči vždy přistoupit na pravidla hry (doslova), pochopit její silné stránky a těch si užívat plnými doušky. V případě Mirror's Edge a Prince of Persia si užívat ladnosti a radosti z pohybu samotného, objevovat nová prostředí a nevidět v nich překážku, ale příležitost a výzvu. Hry už dávno nejsou jen o frustraci z nepovedené činnosti, jejího neustálého opakování a trestání hráče smrtí za každé šlápnutí vedle. Hry jsou interaktivním zážitkem, který by se měl používat tak, jak bylo původně zamýšleno. Jedině tehdy si pořádně užijete poetiku a krásu Prince z Persie, nebo kontrastní a hbitou Faith v dystopické budoucnosti.

7 comments:

doom48 řekl(a)...

Co se týče Mirror's Edge a Prince of Persia, recenzenti jim vyčítali to, že oba dva byly extrémy jednoho pólu. Třeba u Tomb Raidera nebo Assassin's Creed jsem podobné nářky neslyšel, takže jde najít i kompromis.
Ohledně přistoupení na pravidla hry s tebou moc nesouhlasím. Recenzenti hru hodnotí ze svého subjektivního pohledu. Pokud se někomu nelíbí moc nízká/vysoká obtížnost, má právo si na to stěžovat.

tlamiczka řekl(a)...

Hezky napsane. Taky mi prijde zvlastni, kdyz nekdo kritizuje treba bezduchou rezbu ze to je prilis bezduche nebo hardcore tahovou strategii ze by mohla vic "odsejpat" a je moc tezka. I kdyz aspon v zanrovych casopisech a webmazich se to nedeje nastesti tak casto

doom48 řekl(a)...

tlamiczka: Vždyť je správně, že recenzent hře vytkne to, co ho na tom nebavilo nebo co se mu na hře nelíbilo. Bude to znít jako klišé, ale každého baví něco jiného a recenzent by měl psát jeho názor, ne názor většiny.

Overwatch řekl(a)...

doom48: ale já neříkám že by měli všichni psát většinový názor. Jen že mi přijde docela nevhodné vytýkat některým hrám v podstatě jejich features. Jsou v Mirror's Edge obtížné souboje a Faith nic nevydrží? To proto, že to není střílečka a smyslem hry není bojovat, ale běžet. Proto mi přijde nadávání například na ty souboje v ME mimo mísu. To prostě není zápor, jen je to jiná hra, která se chová jinak a to by měl recenzent i hráč pochopit.

tlamiczka: máš pravdu, zas tak často se to neděje, ale o to víc to bije do očí, když se to stane. Což se nedávno právě stalo v případě PoP a ME :(

Walden Lomax řekl(a)...

"..smyslem hry není bojovat, ale běžet. Proto mi přijde nadávání například na ty souboje.."

Hezka logicka smycka :) Presne tohle mi na ME vadilo: chtel jsem bezet a ona me porad zastavovala. Jeji "feature" byl pohyb, ale ten prece i jinak kritictejsi recenzenti vyzdvihovali a stvaly je prave momenty, kdy je hra z pohybu vykopla.

Kalper řekl(a)...

Na internetu reptají a chválí v drtivé míře pouze fanboyové-hardcore hráči, takže to nelze brát jako směrodatnou kritiku. Obyčejní lidé buď kupují s tím, že je hra oslovila, nebo nekupují. Ale nedělají kolem humbuk :)

Overwatch řekl(a)...

Janchor: v tom máš taky pravdu pane, proti tomu nemůžu říct ani popel :). Ale čistě od běhu tam jsou ty time trialy...

Kalper: já ani tak nemyslel fóra, spíš recenzenty, kteří si na tohle stěžovali.

Přidat komentář

 
Illumination © 2007 - 2010. Design by Pocket